Оригинал: Sujoy
www.esreality.com
25 декабря 2006 года
C запуском первой в мире системы независимого тестирования мышей при покупке настольных «грызунов» более не подобает полагаться на удачу или выбирать наугад. Сьюджой Рой на фундаментальном уровне анализирует и выявляет реальные технические характеристики мышей с тех самых пор, как он поступил в Кембриджский Университет в 1994. Вдобавок его страсть – игра, этим и объясняется создание тестовой системы для мышей. Если для вас мир компьютерных игр не пустой звук, тогда вы просто не можете пропустить эту статью и не узнать многофакторный рейтинг мышей от разных производителей.
В этой статье я попробую раскрыть всю правду о мышках и об их заявленных показателях, а также выявить победителя в войне – Лазер/Оптика.
Я использую мышь для игры со времен Quake. Играю я на довольно серьезном уровне, и играл на профессиональном уровне в Quake III. Я сменил, наверное, сотни разных мышей и даже был спонсирован производителем мышей. Вы могли наблюдать мою фотографию на обратной стороне упаковок этой фирмы. За все время существования мышей, не было нормального метода, чтобы тестировать мыши. Все сводилось к предпочтениям и ощущениям человека, который писал рецензию. Конечно, такое сравнение не может быть объективным. Я создал первую независимую тестовую установку, которая будет измерять “лошадиные силы” мышей. Их максимальные возможности, всё, на что они способны.
Когда вы двигаете мышь, игрок в игре поворачивает на некоторый угол. Здесь очень важен пропорциональный отклик. Если вы двигаете мышь медленно, то вы ожидаете, что поворот будет медленным. Если же вы двигаете мышь быстрее, то поворот должен быть более быстрым. Если кто-то подобрался к вам сзади, вам необходимо очень быстро развернуться на 180 градусов и выстрелить. Полным контролем будем называть максимальную скорость, при которой отклик остается пропорциональным, то есть при движении в 2 раза быстрее, вы поворачиваетесь в 2 раза быстрее, на тот же угол. Превышение скорости полного контроля ведет к нарушению пропорциональности отклика.
Ёще один важный момент – скорость срыва. Это та скорость, при которой мышь просто перестает работать и в результате курсор уходит бесконтрольно куда-либо, чаще всего либо в небо, либо в землю. У всех оптических и лазерных мышей есть скорость срыва.
DPI в мышах определят, насколько хорошо мышь может передать ваши движения руки компьютеру. Казалось бы, чем выше DPI, тем лучше, но я вам советую не спешить.
Так сколько же стоит требовать от мышей? Неужели современные мыши не могут обеспечить достаточно высокий уровень скорости для любой чувствительности? Если вы еще не видели про игрока, то я советую посмотреть этот ролик (0 downloads), где вы можите видеть, как mew бегает по карте. На видео видно его монитор, а также мышь и насколько быстро он ей работает. В его руках – MX300 @ 500Hz. Ему надо около 55см для 360 градусов.
Когда игрок двигает руку, он двигает мышь. Мышка должна отслеживать все эти движения и переводить их с большой точностью на экран. Так какая же максимальная скорость, которая нужна игрокам? Большинство игр позволяют изменять чувствительность мыши в опциях игры. Это означает, что, если вы поднимите чувствительность, маленькие движения мышки будут преобразовываться в большие углы поворота. Можно понизить чувствительность и тогда вам нужно будет двигать мышь на более длинное расстояние, чтобы получить тот же угол поворота. Конечно, у всех свои настройки, но я разделю уровень чувствительности на 3 типа – высокая, средняя и низкая.
Игроки с высокой чувствительностью двигают мышь на небольшие расстояния. У них малейшие движения руки преобразуются в большие углы поворота в игре. Им двигать мыши очень быстро смысла нет.
У игроков с низкой чувствительностью обычно огромные ковры для мышей, так как любое движение в игре – это движение всей руки. У многих профессионалов очень низкая чувствительность. Для поворота на 180 градусов им нужно сделать два прохода по ковру, и им это нужно сделать достаточно быстро. У этих игроков максимальная скорость может достигать 2 м/с и выше.
Игроки со средней чувствительностью где-то в середине и составляют большинство игроков. У них могут быть достаточно быстрые движения мышки, но они обычно не достигают той скорости, которую достигают игроки с низкой чувствительностью.
Есть конечно и игроки, которые совсем чокнутые и им нужно сдвинуть мышь на целый метр, чтобы развернуться на 360 градусов и рассматривать их нужды мы не будем.
У новых мышей очень высокие показатели DPI. Чем выше DPI тем, кажется, лучше. Но сколько реально нужно DPI
Как показали расчеты, для низкой чувствительности подходят самые обычные мышки с 400 DPI. Если у вас высокая чувствительность и разрешение порядка 1600*1200 и более, то вам нужны мышки с высоким показателем DPI.
Решив протестировать мыши, нужен был метод как это сделать. Самый простой метод – нарисовать график, показывающей зависимость отклика мыши от скорости движения. Физически это было осуществлено с помощью старого проигрывателя пластинок, на тарелку которого я положил и обрезал по форме SpeelPad Qck+. Далее мышка фиксируется с помощью механической руки на тарелки, которая крутиться под мышкой. Скорость движения легко считается, зная радиус до сенсора и скорость вращения тарелки. Отклик мышки считается в counts per second (CPS). Те сколько раз за секунду идет опрос мышки компьютером.
Первой мышкой была Microsoft Wheel Mouse Optical 1.1a. Она очень мало стоит и из своего опыта общения с ней это весьма удачная мышка.
3 кнопки (включая колесико) и 400 DPI. Больше, собственно, и ничего нет. Это очень простая мышка. Мышка сделана из хорошего пластика, имеет симметричную форму и по характеристикам напоминает первые модели мышей от Microsoft. Посмотрим на результаты тестирования
Как видно из графика, полный контроль заканчивается на скорости около 1 метра в секунду. Дальше с нарастанием скорости движение мышки, скорость поворота не увеличивалось – это проявление негакселя. Возможно, это из-за того, что у этой мышке всего 8 бит буфера. Скорость срыва наступила при 2.10 м/с. Далее я решил разогнать USB порт.
При разгоне до 1000Hz график немного изменился. Скорость полного контроля увеличилась до 1.55 метра. Скорость срыва осталась прежней.
Следующую мышку, которую я хотел протестировать, была легенда про-игроков, а именно, Microsoft Intellimouse Explorer 3.0.
Эта мышь чуть больше предыдущей и она только для правшей. Также добавлены две боковые кнопки, которые люфтят. Вот полученные результаты тестирования
Результаты идентичны предыдущей мышки. Скорее всего, у обеих мышек оптика одинаковая.
У Microsoft Intellimouse 4.0 более эргономичная форма чем у 2 других мышек Microsoft
У мышки немного другое колесо прокрутки, без щелчков и с возможностью наклона, которое позволяет скролить не только вертикально, но и горизонтально. За исключением колесика, все остальное очень похоже на предыдущие мышки.
Полный контроль заканчивается на 0.8 м/с. Разгон USB порта не помог, так как похоже мышка не воспринимает его. Поэтому показатели этой мышки хуже, чем у двух других. Скорость срыва достаточно высока и составляет 1.90 м/с Разрешение 400 ДПИ как и ожидалось.
Microsoft Laser Mouse 6000 первая в тесте лазерная мышка. Любопытно, какие покажет результаты “более продвинутая” лазерная технология.
Мышка сделана из темного серого пластика с черными боковинами. По бокам расположены 2 кнопки заканчивая гармонию симметричного дизайна. От лазера нет видимого луча света, а так как на корпусе тоже нет светодиодов, то на мышке ничего не светится и не мигает. На мышке стандартное колесико прокрутки из полу прозрачной резины. У мышки в арсенале 800 DPI.
График показывает опять проблемы мышек Майкрософт. У них 8 битный буфер. При стандарной частоте полный контроль кончается уже на 0.5 м/с. Негаксель наступает очень резко и быстро на этой мышке. Скорость срыва наступает при 1.07 м/с. По сравнению с другими мышками – это очень низкий показатель. Далее я разогнал USB порт до 1000Hz для улучшения производительности.
После разгона мышка ожила и полный контроль вырос в более чем в два раза, до 1.07 м/с. Скорость срыва осталась прежней, что огорчает. Мышка не приспособлена для низкой чувствительности, а из-за низкого DPI и на высокой чувствительности играть будет сложно.
Недавно выпущенная Habu грозила в корпусе от Microsoft разместить точность Razer.
Корпус напоминает Intellimouse Explorer 3.0. Кнопки, как на всех Razer, очень большие и покрыты резиной. Так же по бокам что-то светиться, синим цветом. Колесико прокрутки стандартное и тоже светиться. За колесиком кнопки изменения DPI. На Habu также есть 2 боковые кнопки, расположение которых можно менять сменной панелькой. Тефлоновые ножки напоминают другие продукты Razer – маленькие спереди и чуть больше сзади. В комплекте также есть и 2я пара ножек, на тот случай, что эти сотрутся. Так как у этой мышки можно изменять DPI, я все же решил протестировать ее при 2000 DPI.
Полный контроль кончается на 1.04 м/с. Скорость срыва на 1.15 м/с. При изменении ДПИ ничего не менялось – скорость срыва и полного контроля оставалась такой же. Habu выглядит здорово! И тем, кто привык к формам от Microsoft эта мышка понравиться. Сменная панелька тоже добавляет удобства. 7 кнопок тоже не лишние. На бумаге выглядит всё супер. 2000 DPI, лазер и.т.д. В реале? Скорость полного контроля низкая, скорость срыва чуть больше. И это за астрономическую сумму денег. Для игроков с низкой чувствительностью это очень красивая декорация, но никак не инструмент для игры.
Krait самая дешевая мышка в линейки Razer. У нее всего 3 кнопки, оптика с инфракрасным диодом и 1600 ДПИ. Форма типичная, рейзеровская. Мышь симметричная и очень узкая.
Основной фичей этой мышки – очень чувствительные кнопки, которыми можно кликать 20 раз в секунду.
Полный контроль здесь доходит до 1.78 м/с. Далее следует зона с негативным ускорением и скорость срыва, наступающая на впечатляющих 3.84 м/с. Разгон по USB ничего не дал.
Krait весьма удачная мышь, сенсор у которой никогда не уйдет в срыв. Скорость полного контроля тоже весьма высока. Помимо всего этого, мышка просто хорошо выглядит и ее смело можно брать на ЛАН.
* Полный контроль: 1.78 м/с * Скорость срыва: 3.84 м/с
Diamondback вторая мышка с оптическим сенсором из линейки Razer. Ценовой диапазон этой мышки близок к ценам на Krait, но у этой мышки есть 4 дополнительные кнопки по сторонам.
Корпус мышки полупрозрачный и дает возможность взглянуть на электронику внутри. При подключении мышки к компьютеру она вся загорается. Как и на Habu, боковые резиновые вставки идут по всему периметру мышки. По бокам 4 кнопки, 2 с каждой стороны. Как и на всех мышках от Razer, выделяются большие основные кнопки с резиновым покрытием.
График очень похож на Krait, полный контроль доходит до 1.78 м / с, дальше проявляеться негаксель. Скорость срыва установить не удалось, так как установка, выдающая максимум 4.5 м/с не смогла привести мышь к срыву. 4.5 м/с это огромная скорость, и игроки скорее всего не смогут физически развить такую скорость. Такая мышка идеально подходит для всех типов игроков.
Боковые кнопки полезны тем, кто любит вешать на мышь кучу всяких дополнительных действий. Но их положение на мышке мне не понравилось. Мне было сложно нормально держать мышку, ошибочно не кликая боковые кнопки. Плюс те, которые справа у мышки очень сложно вообще нажимать и весьма бесполезны. Вам я советую проверить, удобно ли вам держать эту мышку, не нажимая боковые кнопки, перед тем как ее покупать.
На самом верху линейки Razer – Copperhead. Дизайн у мышки схож с Diamondback. Корпус мышки здесь черный с резиновым покрытием. Логотип Razer на мышки пульсирует, по бокам 4 кнопки и 2 большие основные кнопки с резиновым покрытием. Светящиеся вставки, как и у Diamondback идут по всему периметру.
Самое большое отличие этой мышки от Diamondback, это, конечно, новый лазерный сенсор. Разрешение мышки выросло до 2000 ДПИ. Из опыта тестирования Habu я ожидал близких результатов к Habu.
Результаты показанные Copperhead были даже хуже чем у Habu. Полный контроль возможен только до 0.83 м/с. Скорость срыва тоже очень низкая и составляет 0.85 м/с. Меня это несколько удивило, но повтор тестов дал такие же результаты. Эта мышка пригодна только для игроков с высокой чувствительностью. Для них низкая скорость полного контроля не будет помехой. Но у тех, у кого низкая чувствительность эту мышку сложно рекомендовать. Как и у Diamondback боковые кнопки здесь не очень удобные. Я так и не смог приспособиться к такому расположению кнопок и мне пришлось снять с них выполнение всех команд.
Logitech выпустила свою серию МХ около четырех лет назад. МХ300 самая маленькая мышка из всего семейства МХ. Форма у нее классических шариковых мышек от Logitech.
У мышки полупрозрачная база, светлый и темный пластик с верху. У мышки две основные кнопки, колесико прокрутки и маленькая кнопка за основными, которой можно присвоить любую функцию. Logitech заявляли, что у мышки 800 DPI, но при тестах у меня получилось всего 400. Как выяснилось, у мышки всего 400 DPI без драйверов, но 800 DPI при установки драйверов.
Как показывает график, негаксель вступает достаточно рано при 1 м/с. Скорость срыва наступает очень поздно, при 3.91 м/с. Как и с мышками от Microsoft я решил разогнать USB порт.
При разгоне порта до 1000 Hz мышка достигла скорости полного контроля, равного скорости срыва, те 3.91 м/с. Это очень большая скорость. Так что при разгоне порта, негаксель на этой мышке будет полностью отсутствовать. Эта мышка будет отлично подходить игрокам с низкой чувствительностью. К сожалению, у мышки всего 4 кнопки и она не самая красивая, но если вам нужна легкая мышь с ошеломляющей скоростью полного контроля, то МХ300 для вас.
МХ500 имеет более эргономичную форму и предназначена для правшей. Вся мышь сделана из гладкого пластика 2х цветов.
Основные кнопки сливаются вместе с корпусом мышки, а помимо них, на мышке еще 6 других кнопок, которым можно присвоить выполнение любой функции. Оптический датчик в этой мышке идентичен тому, что в МХ300, поэтому я ожидал похожие результаты.
Как я и предполагал, графики идентичны, как до разгона, так и после разгона USB порта. Скорость полного контроля и срыва ограничиваются 3.91 м/с. МХ идеально подходит для игроков с низкой чувствительностью. Негаксель полностью отсутствует, независимо от того, как быстро вы двигаете мышь. Мышка сделана очень качественно и ее форма идеальна для правшей. 8 кнопок удачно расположены, поэтому случайные нажатия исключены.
Самой продвинутой мышкой в серии МХ можно считать МХ518. В отличие от других мышек от Logitech, эту они позиционируют как геймерскую. Форма мышки идентична МХ500. Отличие заключается лишь в цвете корпуса.
Как и на МХ500 здесь 8 кнопок. Оптика здесь немного более продвинутая с разрешением равным 1600 DPI и 16 битным каналом связи на каждую ось.
Полный контроль у этой мышки заканчивается при 2.03 м/с. Скорость срыва превзошла возможности моей тестовой установки. Разгон USB порта не привел к улучшению показателей. Эта мышка сравнима с Diamondback и Krait, так как у всех них 1600 DPI и оптические датчики. Несмотря на схожесть, показатели 518 немного лучше, чем у мышек от Razer. Поэтому, если вам нравиться форма 5 серии от Logitech, то эта мышь идеальна, так как она годиться как для игроков с низкой чувствительностью, так и с высокой. Ну и 8 удачно расположенных кнопок тоже большой плюс.
G1 самый младший представитель геймерской линейки мышей от Logitech. По форме она идентична МХ300, поэтому она удобна как правшам, так и левшам. У нее, как и у МХ300, 4 кнопки.
Максимальное разрешение у G1 – 800 DPI. По дизайну мышка немного отличается от МХ500, наверное, в лучшую сторону. База мышки полупрозрачная и светиться, когда она подключена к компьютеру.
Полный контроль заканчивается при 1.68 м/с. Скорость срыва достигается при 3.3 м/с. Разгон USB порта, увы, ни к чему не привел. Легкий вес мышки, а также ее хорошие возможности позволяют игрокам, которым нравятся легкие маленькие мышки играть этой мышкой с достаточно низкой чувствительностью. 800 DPI позволяют играть этой мышкой и на высокой чувствительности.
G3 лазерный аналог G1. Форма по сравнению с G1 осталась прежней, но добавилась 2 кнопки по бокам. База стала непрозрачной и выполнена из шершавого пластика. Также сильно изменились ножки, они стали намного больше. Лазерная технология в мышке позволяет достичь 2000 ДПИ.
Так как эта мышка стоит выше в иерархии Logitech, я ожидал улучшение показателей. Но лазерный датчик смог обеспечить полный контроль лишь до 1.3 м/с, а скорость срыва наступила уже при 1.35 м/с. Показатели немного превосходят те, показанные Razer, но значительно уступают оптической более дешевой G1.
Топовой проводной мышкой Logitech является G5. Форма очень близка к МХ500 и МХ518. Отличия заключаются в том, что вместо двух кнопок сбоку у G5 одна, кнопки изменения разрешения теперь обе над колесиком, а само колесико теперь и отклоняется влево/ вправо. Сенсор в мышке лазерный с максимальным разрешением в 2000ДПИ. Скорость USB порта у мышки 500 Hz.
Дизайн мышки весьма уникален. Верхушка напоминает металл, а сама база сделана из шершавого пластика, который не позволяет руке скользить. Так же есть светодиодный показатель разрешения. Это 3 светодиода, которые в разных комбинациях дают понять, какое из пяти разрешений сейчас у вас стоит. Провод у мышки тоже уникальный. Он не пластиковый, а напоминает провод от советского утюга, как тонкая веревка. Он более прочный и меньше тянет мышку за собой. Последней изюминкой этой мышки – грузики. В дне мышке есть отверстие куда вставляется держатель грузиков. В комплекте с мышкой идут 16 таблеток разного веса
Показатели G5 абсолютно идентичны G3. Скорее всего, в обеих мышках стоит одно и тоже оборудование. Полный контроль заканчивается на 1.3 м/с а срыв наступает при 1.35 м/с. Если смотреть с точки зрения наваротов, то G5 превосходит G3. Но плохие показатели лазера не могут оправдать высокую цену на эту мышь, учитывая, что на рынке уже есть более дешевая MX518 с лучшими показателями. Поэтому, если вам действительно нужны 16 таблеток различной массы, то берите G5, если нет, то берите МХ518. Она той же формы, имеет больше кнопок и лучшие показатели, как по полному контролю, так и по скорости срыва.
Creative Fatal1ty 1010 была представлена в Январе 2006 и была первым продуктом носящее имя Johnathan «Fatal1ty» Wendel. Корпус сделан из блестящего пластика с матовой базой. Слева находиться логотип Fatal1ty подсвеченный белым светодиодом. Изюминкой этой мышки является форма. Она очень короткая и является “finger mouse”. На мышки 5 кнопок.
За колесиком есть дополнительная кнопка, которая загорается разными цветами в зависимости от выбранного DPI. Менять можно между 1600, 800 и 400 DPI. Ещи одним отличием является вставные грузики. В отличиt от таблеток в G5 здесь они большие и вставляются сверху.
Полный контроль у мышки очень низкий, всего 0.67 м/с. Далее негаксель и на 2.7 м/с наступает срыв. Разгон по USB ничего не дал. Помимо низких показателей у этой мышки куча проблем. Все их описывать здесь не буду, но одна из них почти меня свела с ума. Вставные грузики шатаются внутри мышки и при движении очень мешают своим стуком. Мне пришлось их вынуть и набить туда пенопласта чтобы груз перестал издавать дикие звуки.
Форма мышки на любителя. Драйвера глючные, оптика не впечатляет, провод короткий. Мышка, наверное, предназначена для игроков с высокой чувствительностью. Я все-таки думаю, что первый блин Creative в деле геймерских мышек вышел комом.
После тестирования 1010 мышки я ждал большего от 2020. Форма идентична 1010.
Отличием этой мышки, от 1010 является лазерный датчик с разрешением в 2700 DPI. Скорость по USB порту равна 500Hz.
Полный контроль у мышки доходит до 1.17 м/с. Далее негаксель до 1.6 м/с. При 1.6 м/с наступает скорость срыва. По этому показателю 2020 лучшая лазерная мышь. 2020 это улучшение над 1010. Показатели все же далеки от лучших оптических конкурентов, но для игрока с высокой чувствительностью мышка идеальна, при условии, что вам понравиться ее форма.
Последней мышкой в тесте, своеобразным джокером, стала игровая мышь A4tech X7. Компания мне не очень хорошо известна, но производитель заявляет о высоком качестве по доступной цене. Мне досталась для теста мышь X7 с покрытием «snake skin», по качеству которое превзошло мои ожидания. Форма корпуса симметричная, только A4tech расположила кнопки и дополнительную прорезиненную панель слева, подчеркивая этим, что мышь разработана преимущественно для правшей. Колесо прокрутки полупрозрачное и подсвечивается разными цветами в зависимости от выбранного разрешения 400, 600, 800 или 1000 DPI. Для смены разрешения нужно нажать кнопку, расположенную над колесом прокрутки. Только A4tech снабдила мышь тефлоновыми «ножками» по обе стороны от сенсора, а это гарантирует, я готов поручиться, что сенсор будет всегда равноудален на неровных поверхностях. Весьма разумный шаг!
На мышке есть еще одна дополнительная кнопка «тройного клика» одним нажатием, находящаяся между левой кнопкой и колесом прокрутки. Несомненно, это функция очень полезна как для осуществления быстрого тройного выстрела в играх, так и для работы в Windows, где она уже выполняет функцию двойного нажатия. Хоть меня и не затрудняет дважды кликать мышкой, я должен признать выгоду и удобство использования кнопки.
Изначально я не подозревал, на что будет способна мышь A4tech, но результаты оказались приятным сюрпризом. Мышь обладает превосходным контролем на всем пути вплоть до 2,23 м/с, после чего происходит сбой скорости. Это гораздо выше того, что я отношу к быстрым манипуляциям средних игроков, а при разрешении в 1000 DPI мышь отлично функционирует в любых играх. Бюджетная мышь X7 превосходит многих более дорогих соперников. Не смотря на то, что сбой скорости у X7 происходит раньше, чем у MX518, G1 и Razer, по уровню контроля X7 действительно опережает оппонентов.
Далее вашему вниманию представлены результаты проведенных тестов и ранжирование всех тестируемых мышей.
Дискуссия