Рассуждения о SteelSeries Ikari или Не верьте слишком активной рекламе

На первый взгляд, современные лазерные мышки выглядят пострясающе, технические характеристики и возможности мышек на данный момент достигли такого уровня, что всего пару лет эти возможности выглядели бы научной фантастикой. Постоянное улучшение технических спецификаций мыши и странная концентрация именно на этой стороне дела приводит к тому, что, зачастую, в описании мыши большую часть места занимают именно техническая сторона вопроса и насколько лучше становиться при этом мышь в сравнении с ее предшественниками (либо аналогичными мышами других производителей). Почти все производители обещают чуть ли не Святой Грааль при выпуске новой игровой мышки - тут и лазерная технология, и 4000 DPI, и большое количество кнопок, светящиеся цвета, покрытые золотом USB-контакты, а также «что-либо супер навороченное». SteelSeries, как производитель игрового оборудования, одна из немногих компаний, которая перед выпуском «девайсов» производит их всестороннее тестирование при помощи профессионалов с мировым именем. Одним из основополагающих столпов SteelSeries является мнение профессиональных кибеспортсменов, которые сперва утверждают идею, затем дизайн, затем само устройство и лишь после всестороннего тестирования продукт выпускается в серию. Когда на продукте, произведенном SteelSeries, появляется надпись “professional gaming product” - это значит, что продукт был самым тщательнейшим образом оттестированы профессионалами. Ведь киберспорстмену требует от компьютера, его снаряжения и дополнительного оборудования значительно больше, нежели стандартный офисный работник. С 2001 года, SteelSeries проводит разработку ковриков для мышек, постоянно улучшая их и выпуская все более лучшие модели, используя отработанную схему контакта с профессионалами, обладающих мировыми именами. По мере улучшения ковриков, игровые мыши тоже стали эволюционировать и улучшаться. Все большее количество компаний обращало внимание на этот рынок и присваивали своим мышкам название «игровых», что, в принципе, соответствовало действительности. Однако все изменилось с приходом на рынок так называемых «лазерных игровых мышей». Logitech представили G5/G7, а Razer выпустил Copperhead. Обе компании обещали просто фантастические преимущества при использовании новой технологии, обеспечивающей скорость считывания в 2000 DPI и некоторые количества прочих улучшений. Многие последовали зову этого маркетингового хода и приобрели себе эти мышки, которые, как казалось, были лучшими в своем классе. Однако реальность оказалась совсем другой - лишь после многочисленных изменений внутреннего программного обеспечения эти мыши смогли стать выше уровня стандартной оптической мышки.

Проблемы обычной лазерной мышки.

В первую очередь, проблема лазерного сенсора в том, что, изначально, он не предназначался для использования в игровых мышках, в первую очередь он был нацелен на улучшение работы мыши на различных блестящих и деревянных поверхностях. К сожаление, подавляющие большинство так называемых лазерных мышек на пластиковых ковриках работает просто отвратительно. Другой проблемой является технология считывания при помощи лазера - сенсор делает снимок поверхности, затем сравнивает его с предыдущим и, исходя из имеющейся информации, рассчитывает перемещение. Однако, если пользователь делает слишком быстрые перемещения, включающие в себя резкие ускорения и замедления, изменения направления движения и так далее (такие движения просто невозможно запрограммировать в тестере) - мышь быдет останавливаться либо пытаться предугадать возможные движения пользователя.
SteelSeries, выпуская какой-либо продукт, стремиться сделать его максимально отвечающим стандартам той группы потребителей, для которой он был выпущен, стараясь максимально уйти от ненужного маркетинга и от добавления ненужных возможностей.

Подход SteelSeries к игровым мышам:

  • Особенность: Драйвер - применения драйвера мышки, как правило, позволяет значительно повысить уровень взаимодействия пользователя с мышью.
  • Проблема: Большинство мышей могут использовать свои особенности только при установленном драйвере, что для профессионального киберспортсмена может составлять большую проблему, ввиду того, что довольно часто приходиться использовать мышь на компьютерах, предоставленных организаторами турнира, где технически невозможно установить драйвер.
  • Решение: Сделать мышь, для корректной работы которой не нужен драйвер. Производительность мыши от этого не измениться, в то время как различные особенности (макросы, точная чувствительность и так далее) можно настроить дома, как это реализовано в SteelSeries Ikari Laser Mouse.
  • Особенность: XXXX DPI для максимальной чувствительности/точности.
  • Проблема: Когда компания-производитель упоминает термин «DPI» в контексте улучшения точности мышки - это просто вранье, ведь сам по себе термин не имеет никакого отношения к мышам. Это выражение пришло из мира принтеров и в принципе не должно использоваться в описании движения мыши. Данный термин призван описывать движение мыши, то есть если Вы сдвинули мышь на один дюйм на любой поверхности - мышь отослала компьютеру аналогичное количество импульсов - в итоге Вы видите перемещение курсора на компьютере. Таким образом, корректным термином будет CPI (импульсов на дюйм (counts per inch)). Более высокого значения CPI можно достичь различными способами: больший размер изображения, повысить частоту съемки поверхности, значительно улучшить качество источника света, добавить DSP (процессор-обработчик цифрового сигнала) или же разработкой правильного алгоритма предсказания движений. Однако, при дополнительной обработке сигнала посредством драйвера мыши, настроек ОС и так далее, можно получить неправильное, зашумленное значение CPI. Для примера, Вы проводите мышкой справа налево ровно на один дюйм. С сенсором мыши на 400 CPI, компьютер получит ровно 400 импульсов, что заставит указатель сместиться ровно на 400 пикселей (при условия что не были изменены никакие настройки, качающиеся мыши, в ОС). Если проделать тот же самый опыт с сенсором, чье значение CPI равно 3200, то при перемещении мыши на 1 дюйм, указатель сместиться на экране уже на 3200 пикселей. Данное соотношение не имеет никакого значения для точности - лишь для скорости движения указателя. То есть, указатель (прицел) будет просто быстрее перемещаться при сенсоре на 3200 CPI, однако точность не измениться, ввиду того, что ни тот ни другой сенсоры не пропускают пиксели. Лишь в одной ситуации высокое значение CPI будет иметь значение - если скорость движения курсора на экране слишком мала, то необходимо повышать CPI, ввиду того, что при любом программном расчете движений мыши Вы теряете точность. Для примера, если на мышке с сенсором на 400 CPI удвоить настройки чувствительности в ОС, то при том же движении в один дюйм указатель пройдет расстояние ровно в два раза большее, однако этот эффект достигается лишь тем, что курсор будет перескакивать через пиксели.
    • В итоге - высокий CPI отнюдь не значит высокую точность движения, он означает лишь максимально возможную скорость движения прицела без проскакивания через пиксели.
  • Решение: Если Вы принадлежите к профессионалам киберспорта, то именно точность имеет наиболее важное значение. SteelSeries небезосновательно предполагает, необходимо именно то значение CPI, которое подходит именно Вам, нежели чем просто крайне высокое значение. Новая мышь SteelSeries Ikari Laser Mouse использует новую технологию - SteelSeries ExactSens. Большинство современных лазерных мышей позволяют изменять значение CPI, однако это изменение, как правило, производиться с шагом в 400 CPI. SteelSeries ExacSense позволяет изменять значение CPI с шагом в 1, что позволяет наиболее точно настроить свою мышь под свои нужды. Таким образом, сенсор SteelSeries Ikari Laser Mouse, обладающий значением 2000 CPI, имеет 2000 значений чувствительности лишь на уровне аппаратного обеспечения, что в отличие от мышей конкурентов (изменяющих CPI c шагом 400), позволяет наиболее точно настроить мышь на аппаратном уровне.
  • Особенность: Возможность переключения CPI прямо во время игры.
  • Проблема: Если коснуться продуктов, предназначенных именно для геймера, то, дял определения эффективности зачастую используется термин APM (количество действий в минуту). Таким образом, одной из целей производителя игровых мышей является снижение времени рекции на действия пользователя, вне зависимости от того, какие команды пользователь при этом отдает компьютеру. Если обратить внимание именно на эту проблему, то не имеет смысла создавать систему переключения CPI, для использование которой требуется 2 и более кнопок. К тому же, число игроков, которые использует более двух значений CPI во время игры, крайне мало.
  • Решение: В SteelSeries Ikari Laser Mouse есть возможность установить сразу 2 точных значения CPI и прямо во время игры переключаться между ними, что должно положительно отразиться на APM спортсмена.
  • Особенность: Работает на большем количестве поверхностей, нежели обычная оптическая мышь.
  • Проблема: В итоге, на большинстве ковриков, мышь просто отказывается кореектно работать. Не потому что коврики плохи - это просто одна из особенностей лазерных сенсоров, не работающих на одноцветных поверхностях. Однако, для того чтобы достичь не только максимальной точности, но и максимального удобства при условии, что Вы проводите за компьютером много времени - удобный коврик становиться необходимейшей вещью.
  • Решение: SteelSeries XY2 - совершенно новая технология, предназначенная для улучшенного распознавания движения мыши по верхности. В Ikari Laser по прежнему используется лазер для подсветки поверхности, однако, однако использование новой технологии позволяет значительно снизить необходимое количество снимков поверхности, по которой движется мышь. Также, SteelSeries XY2 отдельно рассчитывает движение мышки по осям Х и Y, что также позволяет значительно увеличить точность.
  • Особенность: Предсказание и коррекция движения. Представьте, что Вы ведете мышкой по горизонтали, разумеется абсолютно ровная линия у Вас не получиться. Именно для это и существует технологи предсказания и коррекции - она убирает неровности линий, в случае если мышь отклоняется от прямой на какое-то незначительное расстояние и показывает на экране только прямую линию. Что забавно: данная фишка никогда не рекламировалась ни в одной из мышек.
  • Проблема: Предсказание движения стоит его точности, то есть если мышь пытается предугадать Ваши движения, вместо того, чтобы их выполнять - Ваша точность заметно падает.
  • Решение: Новая технология SteelSeries Freemove, позволяющая по желанию полностью, либо частично отключить механизм предсказания движений.
  • Особенность: Мерцающая иллюминация на мышке. Это выглядит красиво, однако уже через 5 минут начинает надоедать.
  • Проблема: SteelSeries изготовливает профессиональное игровое оборудование или же спортивное оборудование для профессионального киберспортсмена, причем подавляющее большинство потребителей данного оборудования старше 15 лет.
  • Решение: Не делать на мыши дополнительную подсветку.

SteelSeries Ikari

15 месяцев исследований и разработок было затрачено на эти мыши. С самого начала целью было создание мыши, в чью разработку были бы вложены не только умозрительные предположения, но и реальные пожелания игроков. Результатом стали сразу две мышки - в одинаковом корпусе, но использующие совершенно различные технологии:

  • подтвержденная временем оптика в SteelSeries Ikari Optical Mouse
  • совершенно новая лазерная техналогия специально для киберспорта в Ikari Laser Mouse

Данная статья является переводом поста в официальном блоге SteelSeries от команды разработчиков данных мышей.

Источник:sng.by

Дискуссия

Введите ваш комментарий (доступен синтаксис wiki):
If you can't read the letters on the image, download this .wav file to get them read to you.

 
devices/mouse/steelseries_thoughts.txt · Последние изменения: 2009/03/03 20:01 От cooljoy
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki


Linux coutner EOMY TOP 100Game's TOP-100 Counter